1.4 第4章:流程控制

1.4.1 引入

【1】流程控制的作用:
流程控制语句是用来控制程序中各语句执行顺序的语句,可以把语句组合成能完成一定功能的小逻辑模块。
【2】控制语句的分类:
控制语句分为三类:顺序、选择和循环。
“顺序结构”代表“先执行a,再执行b”的逻辑。
“条件判断结构”代表“如果…,则…”的逻辑。
“循环结构”代表“如果…,则再继续…”的逻辑。
三种流程控制语句就能表示所有的事情!不信,你可以试试拆分你遇到的各种事情。这三种基本逻辑结构是相互支撑的,它们共同构成了算法的基本结构,无论怎样复杂的逻辑结构,都可以通过它们来表达。所以任何一种高级语言都具备上述两种结构。
本章是大家真正进入编程界的“门票”。
【3】流程控制的流程:

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1.4.2 分支结构

1.4.2.1 if分支

1.4.2.1.1 单分支

【1】基本语法
if 条件表达式 {
逻辑代码
}
当条件表达式为ture时,就会执行得的代码。
PS:条件表达式左右的()可以不写,也建议不写
PS:if和表达式中间,一定要有空格
PS:在Golang中,{}是必须有的,就算你只写一行代码。

【2】代码练习:

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package main
import "fmt"
func main(){
//实现功能:如果口罩的库存小于30个,提示:库存不足:
//var count int = 100
//单分支:
// if count < 30 {
// fmt.Println("对不起,口罩存量不足")
// }
//if后面表达式,返回结果一定是true或者false,
//如果返回结果为true的话,那么{}中的代码就会执行
//如果返回结果为false的话,那么{}中的代码就不会执行
//if后面一定要有空格,和条件表达式分隔开来
//{}一定不能省略
//条件表达式左右的()是建议省略的
//在golang里,if后面可以并列的加入变量的定义:
if count := 20;count < 30 {
fmt.Println("对不起,口罩存量不足")
}
}

1.4.2.1.2 双分支

【1】基本语法
if 条件表达式 {
逻辑代码1
} else {
逻辑代码2
}
当条件表达式成立,即执行逻辑代码1,否则执行逻辑代码2。{}也是必须有的。

PS:下面的格式是错误的:
if 条件表达式 {
逻辑代码1
}
else {
逻辑代码2
}

PS:空格加上,美观规范

【2】代码练习:

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package main
import "fmt"
func main(){
//实现功能:如果口罩的库存小于30个,提示:库存不足,否则提示:库存充足
//定义口罩的数量:
var count int = 70
if count < 30 { //这个条件表达式返回的是true的话,后面{}执行了
fmt.Println("库存不足")
} else {//count >= 30
fmt.Println("库存充足")
}
//双分支一定会二选一走其中一个分支。

}
1.4.2.1.3 多分支

【1】基本语法
if 条件表达式1 {
逻辑代码1
} else if 条件表达式2 {
逻辑代码2
}
…….
else {
逻辑代码n
}

【2】代码练习:

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package main
import "fmt"
func main(){
//实现功能:根据给出的学生分数,判断学生的等级:
// >=90 -----A
// >=80 -----B
// >=70 -----C
// >=60 -----D
// <60 -----E
//方式1:利用if单分支实现:
//定义一个学生的成绩:
var score int = 18
//对学生的成绩进行判定:
// if score >= 90 {
// fmt.Println("您的成绩为A级别")
// }
// if score >= 80 && score < 90 {
// fmt.Println("您的成绩为B级别")
// }
// if score >= 70 && score < 80 {
// fmt.Println("您的成绩为C级别")
// }
// if score >= 60 && score < 70 {
// fmt.Println("您的成绩为D级别")
// }
// if score < 60 {
// fmt.Println("您的成绩为E级别")
// }
//上面方式1利用多个单分支拼凑出多个选择,多个选择是并列的,依次从上而下顺序执行,即使走了第一个分支,那么其它分支也是需要判断

//方式2:多分支:优点:如果已经走了一个分支了,那么下面的分支就不会再去判断执行了
// if score >= 90 {
// fmt.Println("您的成绩为A级别")
// } else if score >= 80 {//else隐藏:score < 90
// fmt.Println("您的成绩为B级别")
// } else if score >= 70 {//score < 80
// fmt.Println("您的成绩为C级别")
// } else if score >= 60 {//score < 70
// fmt.Println("您的成绩为D级别")
// } else {//score < 60
// fmt.Println("您的成绩为E级别")
// } //建议你保证else的存在,只有有了else才会真正 起到多选一 的效果
if score > 10 {
fmt.Println("aaa")
} else if score > 6{
fmt.Println("bbb")
}
}

1.4.2.2 switch分支

【1】基本语法:
switch 表达式 {
case 值1,值2,.….:
语句块1
case 值3,值4,…:
语句块2
….
default:
语句块
}

【2】代码练习:

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package main
import "fmt"
func main(){
//实现功能:根据给出的学生分数,判断学生的等级:
// >=90 -----A
// >=80 -----B
// >=70 -----C
// >=60 -----D
// <60 -----E
//给出一个学生分数:
var score int = 187
//根据分数判断等级:
//switch后面是一个表达式,这个表达式的结果依次跟case进行比较,满足结果的话就执行冒号后面的代码。
//default是用来“兜底”的一个分支,其它case分支都不走的情况下就会走default分支
//default分支可以放在任意位置上,不一定非要放在最后。
switch score/10 {
case 10 :
fmt.Println("您的等级为A级")
case 9 :
fmt.Println("您的等级为A级")
case 8 :
fmt.Println("您的等级为B级")
case 7 :
fmt.Println("您的等级为C级")
case 6 :
fmt.Println("您的等级为D级")
case 5 :
fmt.Println("您的等级为E级")
case 4 :
fmt.Println("您的等级为E级")
case 3 :
fmt.Println("您的等级为E级")
case 2 :
fmt.Println("您的等级为E级")
case 1 :
fmt.Println("您的等级为E级")
case 0 :
fmt.Println("您的等级为E级")
default:
fmt.Println("您的成绩有误")
}

}

【3】注意事项:

(1)switch后是一个表达式(即:常量值、变量、一个有返回值的函数等都可以)

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(2)case后面的值如果是常量值(字面量),则要求不能重复

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(3)case后的各个值的数据类型,必须和 switch 的表达式数据类型一致

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(4)case后面可以带多个值,使用逗号间隔。比如 case 值1,值2…

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(5)case后面不需要带break

(6)default语句不是必须的,位置也是随意的。

(7)switch后也可以不带表达式,当做if分支来使用

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(8)switch后也可以直接声明/定义一个变量,分号结束,不推荐

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(9)switch穿透,利用fallthrough关键字,如果在case语句块后增加fallthrough ,则会继续执行下一个case,也叫switch穿透。

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1.4.3 循环结构

1.4.3.1 for循环

【1】语法结构:
for 初始表达式; 布尔表达式; 迭代因子 {
循环体;
}
for循环语句是支持迭代的一种通用结构,是最有效、最灵活的循环结构。for循环在第一次反复之前要进行初始化,即执行初始表达式;随后,对布尔表达式进行判定,若判定结果为true,则执行循环体,否则,终止循环;最后在每一次反复的时候,进行某种形式的“步进”,即执行迭代因子。
初始化部分设置循环变量的初值
条件判断部分为任意布尔表达式
迭代因子控制循环变量的增减
for循环在执行条件判定后,先执行的循环体部分,再执行步进。
for循环结构的流程图如图所示:

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【2】代码展示:

步骤1:

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package main
import "fmt"
func main(){
//实现一个功能:求和: 1+2+3+4+5:
//定义变量:
var i1 int = 1
var i2 int = 2
var i3 int = 3
var i4 int = 4
var i5 int = 5
//求和:
//定义一个变量,用来接收这个和
var sum int = 0
sum += i1
sum += i2
sum += i3
sum += i4
sum += i5
//输出结果:
fmt.Println(sum)
}

缺点:变量的定义太多了

步骤2:

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package main
import "fmt"
func main(){
//实现一个功能:求和: 1+2+3+4+5:
//定义变量:
var i int = 1
//求和:
//定义一个变量,用来接收这个和
var sum int = 0
sum += i
i++
sum += i
i++
sum += i
i++
sum += i
i++
sum += i
i++
//输出结果:
fmt.Println(sum)
}

缺点:重复的代码太多了
解决:利用for循环:

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package main
import "fmt"
func main(){
//实现一个功能:求和: 1+2+3+4+5:
//求和:
//利用for循环来解决问题:
var sum int = 0
for i := 1 ; i <= 5 ; i++ {
sum += i
}

//输出结果:
fmt.Println(sum)
// for循环的语法格式:
// for 初始表达式; 布尔表达式(条件判断); 迭代因子 {
// 循环体;--》反复重复执行的内容
// }
// 注意:for的初始表达式 不能用var定义变量的形式,要用:=
// 注意:for循环实际就是让程序员写代码的效率高了,但是底层该怎么执行还是怎么执行的,底层效率没有提高,只是程序员写代码简洁了而已
}

for循环原理:

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1.4.3.2 细节

【1】格式灵活:

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package main
import "fmt"
func main(){
i := 1 //变量的初始化
for i<=5 {//条件表达式。判断条件
fmt.Println("你好 Golang")//循环体
i++//迭代
}
}

【2】死循环:

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package main
import "fmt"
func main(){
//死循环:
// for {
// fmt.Println("你好 Golang")
// }
for ;; {
fmt.Println("你好 Golang")
}
}

在控制台中结束死循环:ctrl+c

1.4.3.3 for range

(键值循环) for range结构是Go语言特有的一种的迭代结构,在许多情况下都非常有用,for range 可以遍历数组、切片、字符串、map 及通道,for range 语法上类似于其它语言中的 foreach 语句,一般形式为:
for key, val := range coll {

}

代码展示:

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package main
import "fmt"
func main(){
//定义一个字符串:
var str string = "hello golang你好"
//方式1:普通for循环:按照字节进行遍历输出的 (暂时先不使用中文)
// for i := 0;i < len(str);i++ {//i:理解为字符串的下标
// fmt.Printf("%c \n",str[i])
// }
//方式2:for range
for i , value := range str {
fmt.Printf("索引为:%d,具体的值为:%c \n",i,value)
}
//对str进行遍历,遍历的每个结果的索引值被i接收,每个结果的具体数值被value接收
//遍历对字符进行遍历的
}

for-range的结果:

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1.4.3.4 关键字

1.4.3.4.1 break

【1】感受break在循环中的作用:

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package main
import "fmt"
func main(){
//功能:求1-100的和,当和第一次超过300的时候,停止程序
var sum int = 0
for i := 1 ; i <= 100 ; i++ {
sum += i
fmt.Println(sum)
if sum >= 300 {
//停止正在执行的这个循环:
break
}
}
fmt.Println("-----ok")
}

总结:
1.switch分支中,每个case分支后都用break结束当前分支,但是在go语言中break可以省略不写。
2.break可以结束正在执行的循环
【2】深入理解:

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package main
import "fmt"
func main(){
//双重循环:
for i := 1; i <= 5; i++ {
for j := 2; j <= 4; j++ {
fmt.Printf("i: %v, j: %v \n",i,j)
if i == 2 && j == 2 {
break
}
}
}
}

总结:break的作用结束离它最近的循环

结果:

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【3】标签的使用展示:

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package main
import "fmt"
func main(){
//双重循环:
label2:
for i := 1; i <= 5; i++ {
for j := 2; j <= 4; j++ {
fmt.Printf("i: %v, j: %v \n",i,j)
if i == 2 && j == 2 {
break label2 //结束指定标签对应的循环
}
}
}
fmt.Println("-----ok")
}

注意:如果那个标签没有使用到 的话,那么标签不用加,否则报错:定义未使用

结果:

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1.4.3.4.2 continue

【1】continue的作用:

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package main
import "fmt"
func main(){
//功能:输出1-100中被6整除的数:
//方式1:
// for i := 1; i <= 100; i++ {
// if i % 6 == 0 {
// fmt.Println(i)
// }
// }
//方式2:
for i := 1; i <= 100; i++ {
if i % 6 != 0 {
continue //结束本次循环,继续下一次循环
}
fmt.Println(i)
}
}

【2】深入理解:

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package main
import "fmt"
func main(){
//双重循环:
for i := 1; i <= 5; i++ {
for j := 2; j <= 4; j++ {
if i == 2 && j == 2 {
continue
}
fmt.Printf("i: %v, j: %v \n",i,j)
}
}
fmt.Println("-----ok")
}

结果:

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结论:continue的作用是结束离它近的那个循环,继续离它近的那个循环

【3】标签的作用:

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package main
import "fmt"
func main(){
//双重循环:
label:
for i := 1; i <= 5; i++ {
for j := 2; j <= 4; j++ {
if i == 2 && j == 2 {
continue label
}
fmt.Printf("i: %v, j: %v \n",i,j)
}
}
fmt.Println("-----ok")
}

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1.4.3.4.3 goto

【1】Golang的 goto 语句可以无条件地转移到程序中指定的行。
【2】goto语句通常与条件语句配合使用。可用来实现条件转移.
【3】在Go程序设计中一般不建议使用goto语句,以免造成程序流程的混乱。
【4】代码展示:

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package main
import "fmt"
func main(){
fmt.Println("hello golang1")
fmt.Println("hello golang2")
if 1 == 1 {
goto label1 //goto一般配合条件结构一起使用
}
fmt.Println("hello golang3")
fmt.Println("hello golang4")
fmt.Println("hello golang5")
fmt.Println("hello golang6")
label1:
fmt.Println("hello golang7")
fmt.Println("hello golang8")
fmt.Println("hello golang9")
}
1.4.3.4.4 return
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package main
import "fmt"
func main(){
for i := 1; i <= 100; i++ {
fmt.Println(i)
if i == 14 {
return //结束当前的函数
}
}
fmt.Println("hello golang")
}